Revisão do Steam Deck: o grande swing da Valve é um sucesso, mas não um home run
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Revisão do Steam Deck: o grande swing da Valve é um sucesso, mas não um home run

Jun 08, 2023

Jogar videogame em um Steam Deck parece estranhamente ilícito, como se você estivesse dando uma espiada em um futuro dos jogos que ainda não chegou. Jogos de PC de última geração, mas torná-los portáteis? Esse tem sido o sonho desde que assombrei minha bodega local para a última queda do Nintendo Power.

O próprio console Switch da Nintendo tem sido um momento de elevação de nível para jogos móveis, mas seus sucessos de marca como Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild não vão de igual para igual com o esplendor visual. (abre em uma nova guia) de algo como o Horizon Zero Dawn da Sony. PCs de jogos do tipo switch, como o GPD Win 3 (abre em uma nova guia) ou Aya Neo Pro (abre em uma nova guia), podem lidar com uma gama mais ampla de jogos de grande sucesso do que as especificações de hardware mais modestas da Nintendo, mas você está gastando no mínimo $ 1.000 para obter qualquer um deles.

A Valve Corporation tem uma solução para isso na forma do Steam Deck (a partir de US $ 399), embora não seja exatamente o ideal quando é lançado. Os menus e recursos iniciais precisam funcionar e a duração da bateria me deixa triste. Mas, no entanto, é apresentado corretamente como o melhor compromisso da categoria entre desempenho e acessibilidade.

É importante ter uma visão holística do Steam Deck se você planeja escolher um (quando (abre em uma nova guia), você pode escolher (abre em uma nova guia), é claro). Há muito a ser dito sobre o que é mais promissor do que realidade neste momento, mas também é verdade que isso permite que você jogue coisas como Forza Horizon 5 e Elden Ring em qualquer lugar que você vá. Isso não é nada.

À primeira vista, o Steam Deck não parece tão diferente do Switch. Você tem uma tela sensível ao toque de 7 polegadas com resolução de 1200 x 800 nítida para seu tamanho, entre dois bancos de controles de gamepad, como se alguém cortasse um controle de PlayStation em dois e depois colasse cada metade nas laterais de um controle de paisagem. iPad Mini.

Tem duas polegadas de espessura, o que é um pouco mais do que o OLED Switch de meia polegada, mas não é tão perturbador. Há também dois touchpads quadrados com bordas arredondadas, cada um situado logo abaixo dos polegares esquerdo e direito. Segure um Steam Deck no hardware da Nintendo e você também verá que a máquina da Valve é alguns centímetros mais longa (9,5 polegadas contra 11,7 polegadas, respectivamente).

É leve e confortável de segurar em suas mãos, porém, com cerca de um quilo e meio. Durante o período de revisão de três semanas, joguei segurando o Steam Deck em várias posições: sobre a cabeça na cama; na minha frente enquanto estava deitado de bruços; reclinado em um sofá; sentado no banco do passageiro de um carro; na minha mesa; e, claro, no banheiro. A localização nunca importou - o Steam Deck sempre foi confortável de segurar, mesmo durante sessões de várias horas.

O posicionamento do controle conta muito aqui. Os botões e manípulos do Steam Deck parecem mais apertados do que realmente parecem na prática. Os thumbsticks são alinhados horizontalmente como em um controle de PlayStation, com o direcional e os botões de face posicionados ao lado de cada stick - lados esquerdo e direito, respectivamente - na borda externa do hardware.

Os botões de ombro e gatilho montados na parte superior de cada lado também são colocados perto dos botões e manípulos agrupados. Portanto, embora pareça à primeira vista que tudo está amontoado sem cerimônia, na prática o posicionamento é ideal, dado o tamanho geral do Steam Deck. Às vezes, lutava para trabalhar o D-pad em meus jogos, mas parecia mais um novo treinamento de memória muscular do que uma falha de design real.

A única parte do esquema de controle que ainda não parece certo para mim são os quatro botões na parte de trás do Steam Deck. Eles se aninham nos pontos de descanso naturais para seus dedos em cada aperto de mão, e eu regularmente me vejo apertando esses botões por acidente, especialmente quando um jogo fica tenso. Dito isso, geralmente também não sou fã de controladores com botões de "remo" montados na parte traseira, portanto, sua milhagem pode variar.

É fácil desligar esses botões e, de fato, a flexibilidade de controle é uma força particular do Steam Deck e seu sistema operacional personalizado. Há uma página inteira de configurações onde você pode reatribuir cada botão, gatilho, thumbstick e controle giroscópico (detecção de movimento) para qualquer pressionamento de botão ou ação do controlador que você deseja que seja refletido no jogo.