O que é XR e como ele sustentará o metaverso?
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O que é XR e como ele sustentará o metaverso?

May 27, 2023

Nesta fase, a maioria das pessoas está familiarizada com VR e você pode até ter ouvido falar de MR, mas o que exatamente é XR? Explicamos o futuro da Realidade Estendida.

Após o anúncio do tão esperado headset Vision Pro da Apple, bem como o foco recente da Meta no metaverso, você pode estar ouvindo a palavra XR com mais frequência.

Embora a maioria das pessoas esteja familiarizada com a realidade virtual, graças à popularidade de dispositivos como o Oculus Quest. Você provavelmente estará muito menos familiarizado com o conceito de XR, e a maneira como o termo é usado costuma fazer pouco para esclarecer o que exatamente é XR. Felizmente, o XR é mais simples do que parece à primeira vista, então vamos nos aprofundar.

XR é uma abreviatura de Realidade Estendida. É um termo abrangente que abrange a combinação de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Realidade Mista. Dispositivos que afirmam ser capazes de XR podem oferecer experiências relacionadas a todos os três. Então, para entender melhor o que o XR implica, vamos relembrar seus três componentes principais.

VR é uma tecnologia que permite colocar um fone de ouvido e entrar em um mundo virtual com o qual você pode interagir. É mais comumente usado para jogos, mas a RV também pode ser usada para criar arte, ter interações sociais e até mesmo ser usada como uma ferramenta de condicionamento físico.

AR é o processo de combinar elementos virtuais com o mundo real. Há uma boa chance de você já ter tido uma experiência AR usando a câmera do seu telefone. Alguns exemplos são jogos como Pokémon Go ou filtros do Snapchat que colocam objetos 3D em sua cabeça.

MR combina VR e AR para criar uma experiência imersiva onde objetos virtuais interagem com o mundo real. A RM ainda é uma tecnologia emergente e normalmente depende de hardware de nicho, como o HoloLens da Microsoft. Agora, porém, tudo está mudando, graças às melhorias de passagem de vídeo no Meta Quest Pro, no próximo Meta Quest 3 e, é claro, no Apple Vision Pro.

Já que XR é um termo genérico que inclui tudo, desde jogos de realidade virtual até, segundo algumas definições, coisas tão simples quanto a Visualização ao vivo no Google Maps; pode ser complicado identificar exatamente o que é um dispositivo XR. Tecnicamente, seu telefone é um dispositivo XR, mas esse não é realmente o tipo de experiência de que estamos falando neste artigo.

Acreditamos que os melhores exemplos de dispositivos XR são headsets capazes de experiências de RM e VR em um único dispositivo. Atualmente, eles tendem a ser fones de ouvido VR tradicionais com câmeras na frente, como o Meta Quest Pro e o Valve Index - e isso parece continuar sendo a tendência, pois é essencialmente como o Vision Pro também funciona.

Até recentemente, esses dispositivos foram projetados como VR primeiro, com a RM parecendo uma reflexão tardia. Simplesmente porque há muito mais conteúdo VR para ser reproduzido e consumido, em comparação com o MR, que é mais de nicho e principalmente restrito aos setores empresarial e industrial.

Agora, porém, as coisas estão mudando. O lançamento do Apple Vision Pro foi quase totalmente focado em experiências de RM, e VR mal apareceu. Na verdade, a Apple deliberadamente se absteve de usar a palavra VR em toda a sua apresentação. Os primeiros relatórios dizem que um dos recursos mais notáveis ​​do Quest 3 são seus recursos de RM, portanto, não são apenas os produtos de ponta do mercado que se beneficiarão.

Tecnicamente falando, o conceito de metaverso conforme descrito pela Meta é XR. Mark Zuckerberg disse que o metaverso é "o futuro para o qual estamos trabalhando. Um ambiente virtual onde você pode estar presente com pessoas em um espaço digital". Ele também afirmou que o metaverso do Facebook será acessível a partir de todos os dispositivos e aplicativos, portanto não será apenas uma experiência de realidade virtual.

Por mais frustrantemente vago que seja o conceito de metaverso, sabemos que ele pegará elementos de VR, AR e MR e os combinará com o uso tradicional da Internet como uma plataforma para socializar, jogar e trabalhar. Se isso soa muito como XR, é porque é.

Antes de escrever para a Pocket-Lint, Luke tinha uma longa história na indústria de jogos para PC, trabalhando em tudo, desde marketing e relações públicas até eventos e torneios de e-sports. Além de PCs e jogos, ele tem paixão por fotografia e vídeo e as tecnologias que os envolvem , começou filmando seus amigos andando de skate em filmadoras miniDV e escalou para câmeras de cinema e um diploma universitário. Atualmente, ele usa essas habilidades principalmente para fazer vídeos do YouTube e muitas vezes pode ser encontrado amarrando GoPros a drones de corrida em seu tempo livre.